UQuest
Introduction
Participer à un Hackathon est l'idéal pour plonger dans une reconversion professionnelle!
Uquest, notre jeu de chasse au trésor, invite les jeunes Européens à explorer le continent.
Plus qu'une application, c'est un compagnon de voyage qui rappelle que le plus important, c'est le voyage lui-même.
En novembre 2023, j'ai participé à un hackathon organisé par Hetic et la Commission Européenne en partenariat avec Meta.
Cette expérience a été une formidable opportunité de démontrer la puissance du collectif et d'acquérir de nouvelles compétences.
Point de départ
Ici la problématique tient en une phrase: Comment rendre le sentiment d'appartenance Européenne à la jeune génération? (18-24 ans)
Cette consigne sonne presque comme un désaveu, il est vrai qu'aujourd'hui en tant que jeune de cette catégorie, ce sentiment d'appartenance est faible et les questions européennes ne nous affectent malheureusement pas énormément.
Au delà des moyens de communications classiques en manque d'efficacité chez cette tranche d'âge, il fallait innover et créer autre chose.
Objectif
L'objectif était de créer un produit pour les jeunes Européens, par les jeunes Européens, en tenant compte de leurs besoins et de leurs envies. Il fallait rendre l’Europe plus attrayante et renforcer ce sentiment d'appartenance.
Avec mon équipe, nous avons basé notre réflexion sur une idée simple : pour se sentir Européen, il faut voyager, que ce soit réellement ou virtuellement.
Comment avons-nous répondu à cette problématique? Voyons cela.
Phases du projet
😎 Création de personas
🖼️ Wireframes, maquettes et prototypage
💭 Réflexion et création du branding
🎤 Préparation du pitch de présentation
Résultat final
Demandez à un jeune ce qui lui vient en tête quand vous lui parlez d'Europe, il vous répondra: ERASMUS
Alors allons voyager!
Avec Uquest nous avons opté pour une approche ludique et interactive, intégrant des éléments de jeu et de réseau social pour capter l’attention de cette tranche d'âge.
Je vais vous présenter les principales fonctionnalités de Uquest.
1. Début du voyage
Après une séquence d'onboarding permettant d'expliquer les principes de fonctionnement et de rappeler quelques notions sur l'Union Européenne, le joueur est lancé!
La fonctionnalité centrale de Uquest est sa carte interactive. Initialement floue, cette carte se dévoile progressivement à mesure que le joueur voyage.
Ce concept de « découverte progressive » incite les utilisateurs à explorer physiquement ou virtuellement différents lieux en Europe, créant ainsi un sentiment d’aventure et de connexion avec le continent. Cette carte maintient l’engagement de l’utilisateur en offrant des récompenses visuelles pour ses actions.
Maintenant que nous pouvons partir à l'aventure, d'autres surprises nous attendent:
2. Défis Collaboratifs et Réseautage
Les utilisateurs peuvent participer à des défis collaboratifs avec d’autres jeunes européens. En se connectant avec eux, ils échangent des informations pratiques telles que des astuces de voyage ou des recommandations de visites.
Ce mécanisme de « social gamification » utilise la compétition et la coopération pour renforcer les liens entre les utilisateurs et leur sentiment d’appartenance à une communauté européenne.
Mais attention, votre compagnon de voyage peut aussi devenir votre pire ennemi 😈 en tentant de vous défier pour gagner des récompenses. hummm... à moins que vous formiez une équipe pour allier vos compétences!
3. Récompenses et Avantages
Pour chaque défi relevé ou exploration réussie, les utilisateurs reçoivent des récompenses sous forme de réductions sur les billets de train ou autres avantages liés au voyage. Ces incitations économiques sont conçues pour rendre le voyage plus accessible et attrayant pour les jeunes, tout en promouvant une mobilité intra-européenne accrue grâce notamment à l'espace Schengen.
4. Fidèle compagnon
Uquest ne se contente pas d’être un jeu; c’est aussi un véritable compagnon de voyage. L’application permet aux utilisateurs de stocker leurs billets de train ou de visites, et de garder un historique détaillé de leurs voyages. Cette fonctionnalité de « travel wallet » assure une gestion pratique et centralisée des documents de voyage, améliorant l’expérience utilisateur par la commodité et la traçabilité. Il ne vous laissera pas tomber!
Conclusion
En créant un environnement où le voyage et l’exploration sont au cœur de l’expérience utilisateur, Uquest répond efficacement à la problématique de renforcer le sentiment d’appartenance européenne chez les jeunes.
L’application utilise des techniques de gamification, de réseautage social et de gestion pratique pour transformer le voyage en Europe en une aventure engageante et communautaire. En combinant ces éléments, nous avons développé une solution qui non seulement attire mais aussi retient l'intérêt des jeunes européens, tout en cultivant leur sentiment d’appartenance à une Europe unie et dynamique.
Mon rôle dans ce projet a été de visualiser et de prototyper les concepts du groupe pour concrétiser Uquest. Nous avons utilisé la méthode du Lean UX et Sprint Design, qui privilégie la coopération et l’itération.
En seulement 5 jours, nous sommes passés de la présentation des livrables, à la création des personas, aux wireframes, à la conception graphique, la réalisation de tous les supports de présentation et enfin au pitch final dans les locaux de Meta à Paris.
Ce fut un travail d’équipe intense et efficace, où chacun a apporté sa contribution.
Une expérience très enrichissante dont j'ai tiré beaucoup de nouvelles compétences.
Alors? On chausse ses meilleures chaussures et let's go! 🥾🌍